Shadow
Shadow
 
Shadow
Domov Parkovacie médiá
Médiá parkovacieho systému

 

Funkčnosť parkovacích systémov je založená na výdaji parkovacieho média zákazníkovi, na ktoré sa zaznamenajú údaje, podľa ktorých systém vie identifikovať zákazníka. Existujú rôzne typy médií, ktoré prešli u Scheidt & Bachmann niekoľkogeneračným vývojom, ktorý stanovil nové svetové štandardy. Spočiatku parkovacie systémy používali magentické lístky so stredovým prúžkom a 88 bitovou technológiou. Neskôr sa zaviedli na trh magnetické lístky ISO s postranným prúžkom. Ďalšou inováciou bolo zavedenie technológie čiarového kódu do parkovacích systémov. Tretím typom médií sú bezkontaktné čipové žetóny ChipCoin, ktoré Scheidt & Bachmann vyvinula ako recyklovateľný typ média.

PMS/C – parkovací  čipový žetón ChipCoin®

So systémom PMS/C predstavuje Scheidt & Bachmann novú ChipCoin®-Transpondér technológiu. PMS/C má všetky výhody otvoreného systémového konceptu, ktoré platia pre PMS/S.

ChipCoin® technológia sa zakladá na čipe uchovávajúcom dáta, ktorý je zaliaty do plastikového žetónu tzv. „ChipCoin®“ tvarom podobného minci. Čítanie a zapisovanie dát čipovej mince sa uskutočňuje bezkontaktne. Čipové mince sú opakovane použiteľné, tým obzvlášť prijateľné z ekologického hľadiska. Vďaka tomu je čipová minca ideálnym kontrolným médiom pre prevádzky parkovísk.

Pre prevádzkovateľa parkoviska ponúka ChipCoin® technológia podstatné výhody v podobe nízkych zriaďovacích a prevádzkových nákladov, nízkych nákladov na údržbu, vysokej bezpečnosti prevádzky a žiadnych starostí s odpadom.

 

PMS/B – parkovací lístok s čiarovým kódom

Barcode systém „B“ je ideálne riešenie pre jednoduché aplikácie. Použitá technológia papierových kariet s čiarovým kódom je integrovaná do platformy systémovej rodiny PMS/B tak, že umožňuje kombináciu s ostatnými platformami od Scheid & Bachmann.

PMS/B je počítačový, sieťovo orientovaný variant umožňujúci integráciu s riadiacou úrovňou a disponujúci množstvom vynikajúcich technických funkcií:

• kartu je možné vkladať všetkými štyrmi smermi
• jednoduchá obsluha
• široká paleta kariet - karta pre krátkodobo, dlhodobo parkujúcich, sezónna karta, parkovací šek, hotelový šek, karta s časovou a finančnou hodnotou, atď.
• funkčnosť kariet aj v off-line prevádzke
• bonikácia kariet bonifikátormi – vhodné pre maloobchody v blízkosti parkoviska 

 

 

PMS/S – parkovací lístok s postranným magnetickým prúžkom

Systém PMS/S v medzinárodnom meradle reprezentuje najvyššiu úroveň vývoja technológie magnetických kariet pre parkovacie systémy. PMS/S je založený na technológii magnetických kariet s postranným prúžkom spĺňajúcich medzinárodnú normu ISO. Technika príjmu parkovacích alebo platobných kariet iba cez jeden otvor zvyšuje užívateľský komfort. Kreditné a debetné karty môžu byť používané ako kontrolný a platobný prostriedok pri vjazde a výjazde z parkoviska. Voiteľne môže byť pre kontrolu vstupu a výstupu dlhodobých zákazníkov použitá aj čipová transpondér karta vyvinutá pre systém PMS/C. Otvorená koncepcia systému uľahčuje integráciu s existujúcimi výpočtovými systémami a zaručuje prevádzkovateľovi vysokú mieru bezpečnosti jeho investícií. Nasadenie systému na medzinárodne frekventovaných miestach dovoľuje schopnosť akceptovať v automatických a manuálnych pokladniach rôzne druhy mien ako aj bežné kreditné a debetné karty.

 

 

 

PMS – parkovacie  čipové karty


Pre kontrolu prístupu dlhodobých zákazníkov je vyvinutá čipová transpondér karta, ktorú je možno snímať z menších i väčších vzdialeností.

 

 

 

 

PMS – cudzie média

Modulárnosť parkovacích systémov Scheidt & Bachmann zabezpečuje možnosť integrácie rôznych iných typov čítačov cez viacero druhov rozhraní. Cudzie čítače sa integrujú tam, kde je potrebné zabezpečiť kompatibilitu s už existujúcim systémom čipových kariet (napr. karty zamestnancov, čipové karty v MHD...). Pri iných požiadavkách sú nasadené čítače kariet s dlhým dosahom 7 - 14 m. Modulárnosť systému umožňuje použitie viacerých druhov čítačov kariet v jednom termináli.

 
© 2008 Scheidt & Bachmann GmbH
Shadow
Shadow Shadow
 
Shadow
Shadow